为它们的作用其实是一个情绪缓冲器。 在一个故事当中,无论故事的载体是什么,只要出现情绪的反复拉扯,都是会让受众产生疲惫的。 为什么许多人看完一些大片,会感觉到最后,虽然拍的很好,却已经有点燃不起来? 就是因为在一些电影里,导演反复拉扯情绪,从头到尾没有停歇,观众的情绪被反复拉扯得太狠了,以至于产生了某种情绪疲劳。 游戏这个载体,虽然呈现剧情的方式不一样,但道理是相同的。 当玩家经过了一个相对高点的剧情之后,来一些日常,可以有效降低这种疲劳感,而且这些日常,也是非常涨角色好感度的。 就像现在,在开场激昂的战斗之后,听着游戏里可爱的妹子对自己吃醋,黄文峰的嘴角就像AK一样,也是不由自主的上翘。 明明...
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